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Ce tuto est destiné au nouveaux utilisateur du BF2editor pour leur donner les moyens de changer la disposition des gameplays objets et les familiariser avec les outils du BF2editor.
Voici comment créer vos propres secteurs de jeux et placer vos objets du gameplay. Ce tuto a été réalisé sur la map de BF2 "Songhua Stalemate".

Par Kysterama (Allied Intent Community War Mod et BFSP forums)
ALLIED INTENT WEBSITE
BFSP FORUMS

PAGE 1 - Préliminaire d'installation

Et traduit par Jurcite. (Remercie Jurcite :)

Attention! important :
Modifier les dossiers et fichiers d'origine de votre jeu Battlefield 2 causera des erreurs "  contenu modifié " si vous essayez de rejoindre des serveurs Ranked et vous ne pourrez pas vous y connecter . Si vous êtes seulement joueur solo ou coop et vous ne vous intéressez pas au multijoueur , suivez quand même cette étape pour garder en lieu sûre vos fichiers originaux pour faire une installe propre en cas de malheurs pendant votre modification.

  • Nous allons faire une sauvegarde complète de votre dossier BF2. Allez dans le dossier " mods /bf2" et faites une copie de votre dossier BF2 puis un coller à côté. Quand cela est fini vous devriez avoir la copie du dossier BF2. Ceci va être une version intacte de votre dossier BF2 pour le multijoueur et en même temps une sauvegarde. Faites-moi confiance. FAITES-LE !

  • La raison pour laquelle je ne vous recommande pas à installer votre propre dossier de mod est qu'il y a quelques complications avec des mod personnelles dans le BF2éditor, alors que le dossier BF2 est 100% soutenu par le BF2éditor. Si vous ne jouez jamais au multijoueur renommez le dossier "BF2" par quelque chose comme "BF2_modding " et renommez la "copie de BF2"  avec un nouveau nom comme "BF2_original". Facile !

ETAPE 1 – Préparer le dossier du niveau pour le BF2éditor

1.) Décompressez " client.zip " et " server.zip " dans le dossier du niveau. Choisissez ' oui ' s'il vous demande de remplacer des dossiers. Tous ces dossiers sont actuellement en ' lecture seule '. Sélectionnez alors tous les dossiers et fichiers puis click droit et choisissez 'propriété ' -> décochez la case " lecture seule " cliquez sur ok puis sur " appliquer à tous les dossiers " .

2.) Créer un nouveau dossier appelé "Editor". Maintenant aller à -> gamemodes \ gpm_cq \64\ et copier le fichier " gameplayobjets.con " et coller le dans la chemise "Editor" que vous venez de créer. C'est la disposition originale des drapeaux et véhicule du multijoueur et nous allons l'adapter pour le solo . Vous pouvez prendre celui du mode 32 si vous aimez mieux.


NOTE: pour information.

Si vous voulez utiliser des secteur stratégiques déjà existants (de Korben , Clive ou de moi-même, ou même du sp 16 de DICE), faites simplement un dossier nommé "AI" à l'intérieur du dossier "Editor" que vous avez créez. Allez maintenant à ' gamemodes /sp1/16/ ai' . et copiez le fichier " StrategicAreas.ai " dans le dossier "AI" que vous avez créé. Maintenant le BF2editor sera capable de le lire.

(ignorer le dossier " detailmaps ". Car il fait partie du processus de navmesh .)


3.) Ouvrez le fichier gameplayobjects.con avec le notepad . Le secteur du combat est défini par toute les coordonnées situé en bas du fichier gameplayobjets.con. Nous allons supprimer le secteur de combat original pour montrer comment créer votre propre secteur. Supprimez tout le texte au dessous de ' end if . '. Sauvegardez et fermez.

ETAPE 2 – LE BF2 EDITOR

1.) Démarrez l'éditeur. Choisissez 'BF2'. Quand il a fini de se charger, changez le mode de fonctionnement par "LevelEditor" dans la fenêtre en haut a gauche.

2.) Allez dans le menu File -> Load et choisissez le niveau que vous avez préparé (pour moi, c'est Songhua Stalemate )


Click to Enlarge

3.) Une fois qu'il aura fini de se charger vous verrez la map (niveau) tout-en 3D. Maintenant quelques étapes préliminaires pour faciliter le placement des objets et des points strategic .

  • Choisissez ‘ Render ' le menu se déroule et cochez l'option ' Toggle Draw Fog '
  • Choisissez ' Render ' Menu -> ' AI ' et sélectionnez " Toggle Draw AI " (ceci vous permettra de voir les strategic areas et les neighboring quand vous commencerez a les placer)

 


TIPS DE NAVIGATION DANS L' EDITEUR

  • Maintenez la roulette de la souris enfoncée pour regarder au tour de vous .
  • Utilisez les touches 'Z ''Q 'S ' et ' D' pour vous déplacer, tout comme dans le jeu.
  • La roulette de la souris sert aussi à augmenter ou à diminuer la vitesse de mouvement. (vous verrez le 'SPD % ' en bas de l'éditeur pour voir votre vitesse actuelle).
  • You can change camera views in the "Camera" menu. Experiment with this, but the "Normal Mode" is the most useful.
  • The 'Render' Menu allows you to turn things on and off in the map. For instance if you are placing objects on the ground, it is a good idea to turn on undergrowth and overgrowth to make sure you're not spawning something into a tree!