Maintenant nous avons le BF2editor installé et réglé comme nous le voulions. Il est temps de salir nos mains. Naviguer un peu dans votre map. Vous noterez tous les points de CP (point de capture du drapeau), de véhicules et de Spawn points (point d'apparition du joueur ou des Bots sur la map). Votre but est peut être de concevoir une nouvelle disposition en partant de zéro ou d'employer ceux existant. La méthode la plus rapide pour faire ceci est d'utiliser le gameplay (gameplayobjets) d'origine et de le déplacer comme vous en avez envie. Maintenant pour une utilisation simple et rapide de l'éditeur de niveaux BF2editor, nous allons voir les outils que vous allez utiliser constamment.


PAGE 2 - GAMEPLAY OBJECTS
Select tool. Il sert à sélectionner les objets et n'a aucune autre utilisation
Move tool. Utiliser cette outil pour sélectionner et déplacer un objet de gauche à droite ou de bas en haut
Rotate tool. Cet outil sert à faire pivoter votre objet dans tous les sens.
Combat Area Tool - Cet outil définit le secteur de jeu sur la map.

Cette page explique comment créer vos secteurs de jeu à partir de zéro. Si vous voulez utiliser la disposition d'origine de la map alors vous pouvez sauter les étapes et aller en bas de la page à Strategic Areas et le Single Player Editor. Vous pouvez facilement déplacer les objets de la disposition d'origine de DICE, avec l'outil de mouvements (move tool). .

Comment ajouter un nouveau Capture Point (drapeau) à partir de zéro


  • Trouvez un secteur approprié sur la map pour votre nouveau CP. Evitez de le placer en plein milieu d'une zone ouverte (pour éviter que les bots reste coincé dans le drapeau). Regardez comment les mecs de DICE ont placé leur CP, pour que vous compreniez mieux l'utilité de la chose.
  • Assurez-vous d'avoir sélectionner les outils ' Select Tool ' ou ' Move tool ' ( vous ne pouvez pas ajouter des objets ou des CP quand l'outil de rotation ( Rotate tool ) est activé ) et faites un click droit à l'endroit ou vous voulez créer votre CP. Dans le menu choisissez ' Create ControlPoint' .Donnez lui un nom, si possible en rapport avec l'endroit d'où il se situe (mais si vous le souhaitez vous pouvez lui donner n'importe quel autre nom comme ‘CP_pointA').


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Maintenant dans la barre ‘tweaker bar' nous devons entrer les valeurs approprieées pour IA dans le jeu. Nous devons ajouter deux valeurs importantes. Le rayon (le' radius') de capture du drapeau – entre 10 et 15 est normal, mais ajustez-le en fonction des objets environnants. Vous pouvez visualiser le rayon de capture du drapeau, qui correspond au cercle jaune l'entourant. Cette valeur est la même pour toute les équipes. La deuxième valeur importante est l'envie que l'IA (bots) aura à obtenir le drapeau. La moyenne ici dans la plupard des maps est d'environ 34 pour chaque équipe. La Team 2 se réfère toujours aux U.S. et la Team 1 à l'adversaire - MEC ou China. Si vous mettez une valeur plus élevée au MEC et une valeur plus basse aux US alors les MEC batailleront plus pour garder le drapeau.

  • Si vous voulez que le drapeau ne change jamais de team (équipe), cochez l'option 'UnableToChangeTeam' dans la ‘tweaker bar'.
  • Si vous voulez qu'au début du jeu ce drapeau soit neutre, modifiez la valeur de l'option ‘team' par 0 . Ou par ‘1' si vous voulez que ce soit la team 1. ou par ‘2' si vous voulez que ce soit la team 2
Spawn points


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Maintenant vous avez besoin de placer des Spawn points (point d'apparition des bots et des joueurs) au tour de votre CP. Le CP étant sélectionné, trouvez un endroit approprié et faites un click droit sur le terrain, choisissez ' Create SpawnPoint [cp name] ' (il le nommera automatiquement au nom du CP qu'il appartient) et cliquer sur OK. Si vous devez le déplacer, sélectionnez l'outil ‘Move tool' et déplacez-le à l'endroit voulu Il devrait avoir une ligne jaune qui le relit à votre CP!

  • Nous devons vérifier que les bots apparaîtront bien dans le navmesh (le navmesh est la zone que les bots peuvent parcourir). Si vous placez un spawn point en dehors du navmesh le bot apparaîtra et mourra immédiatement. Allez dans le menu ' Render ' menu - 'ai ' – et cochez ' toggle infantry navmesh '. Et assurez- vous que le spawn point repose bien sur ‘la maille' verte.
  • Placez maintenant 2 ou 3 autres spawn points supplémentaires au tour du CP.

 

Spawn point sur le navmesh = BIEN
 

NOTE: Vous pouvez modifier à votre façon des spawn points. Par exemple, dans certains cas il vaut mieux faire apparaître les bots directement dans les véhicules pour certains types de gameplay. (particulièrement sur les plate-forme de porte-avion.) Assurez-vous que le spawn point est a côté du véhicule et cochez l'option 'AiEnterOnSpawn' dans la tweaker bar (attention vérifiez bien que vous êtes en train de modifier les options du bon spawn point) et également cochez l'option ' OnlyForAi ' si vous voulez que le spawn point ne serve qu'au bots. Ou également cochez l'option du spawn points ' OnlyForHuman ' si vous voulez qu'il ne serve qu'au joueur ‘humain'

Spawn Point en dehors du navmesh = PAS BIEN
 

Object Spawners

Le terme ‘Object spawner' désigne tous les objets, comme les véhicules (blindé, avion, hélico) et les outils du commandant

  • Assurez-vous d'avoir sélectionner le bon CP, puis cliquez droit à l'endroit ou vous voulez placez votre véhicule et sélectionnez 'Create ObjectSpawner '. Une liste d'object spawners apparaîtra. (comme l'image à gauche)
  • La partie supérieure de la fenêtre désigne les véhicules CHine/US et la partie inférieure désigne les véhicules MEC/US. Celui qui controle le drapeau déterminera à quelle armée le véhicule appartiendra. Sélectionnez le véhicule que vous voulez faire apparaître à cet endroit. (pour moi, j'ai choisi CH_US_APC ‘image en dessous'.) de nouveau assurez-vous qu'il se trouve bien sur le ‘navmesh de véhicule' ( 'render ' menu - ' ai' - ' toggle vehicle navmesh ')
  • Créez un spawner objets pour le véhicule de commandement, d'artillerie et le mobil radar sur le CP principale. Vous pouvez déplacer très facilement tous ses objets avec l'outil 'move tool' .
............. Object Spawner menu de sélection

Petite note :

Vous noterez que les objets ne suivent pas tout le temps les formes des autres objets statiques (EX : un trottoir). Par exemple le porte-avion si vous placez un spawer point ou un spawner object sur la plate forme il ira se placer tout au fond de l'eau. Même avec des bâtiments ou des toits. Vous pouvez cocher l'option "snap to object" dans le menu 'Snap'. (merci a NecronoM pour l'astuce)

SAUVEGARDER VOTRE TRAVAIL MAINTENANT!

 


Strategic Areas (SA's) et le Single Player Editor .

Note d'installation: Si vous ne voyez pas l'option SinglePlayerEditor dans la fenêtre en haut à gauche, allez à -> Tools -> Add-in Manager. Cliquez sur la croix à côté de 'SinglePlayerEditor' et cochez les deux cases, 'AutoLoad' et 'Loaded.'. Dans la case 'Startup Editor' vous pourrez aussi choisir avec quelle mode le BF2editor démarrera.

Donc, nous avons un Capture Point (CP), quelques spawn points et un object spawners. Maintenant ce qu'il y a besoin c'est d'une motivation pour que les bots viennent capturer le drapeau. C'est à ce moment que nous allons utiliser le Single Player Editor et placer des Strategic Areas.

Sélectionnez le Single player editor dans la fenêtre en haut à gauche

  • Vous avez maintenant une boîte à outils de strategicArea à droite de l'écran
  • Sélectionnez le CP.
  • Maintenant que le CP est choisi, cliquez sur ' Place On Selected ' sur le menu de droite.

Un nouveau secteur stragtegic a été place au tour du CP
  • Vous devriez avoir maintenant un carré bleu entourant le CP (si vous ne le voyez pas vérifiez
    'render' - 'ai' - 'Toggle Draw ai' si l'option est activée)
  • Maintenant vous devez placer les positions d'infanterie et de véhicule. Celle-ci indique ou les bots s'arrêteront quand ils viendront capturer le drapeau. Mettez toujours l'infanterie à l'intérieur du secteur stratégique du CP. Vous pouvez placer celui du véhicule à l'extérieur du secteur si vous voulez qu'il descende du véhicule et le prenne à pied.
  • Cliquez sur le bouton 'Infantry' qui se trouve en dessous de ‘select order pos' dans la fenêtre de droite, une fenêtre s'ouvrira 'click to select order position'. Cliquez sur OK et cliquez (gauche) à l'endroit du terrain que vous voulez qu'il place la position.

Voici une position placée juste à côté du drapeau

Cliquez bien à l'intérieur du rayon de capture du drapeau pour l'infanterie.

Répétez maintenant le même processus pour placer la position du véhicule. Cette fois cliquez sur ' Vehicle ', cliquez OK et placez le autour du CP.

Nous avons juste accompli les bases des commandes d'IA pour le solo de BF2. Répétez les étapes ci-dessus pour créer plus de control points, spawn points et d'object spawners et nous serons prêt à passer à la prochaine étape qui est de créer des Strategic Neighbours (cela veut dire : que nous allons relier tous nos CP ensembles et donner des buts à nos BOTS !).


Utiliser les dispositions (placement des objets non static dans la map) d'origine créé par DICE

Si comme moi, vous utilisez les disposition d'origine de DICE, vous pouvez facilement choisir n'importe lequel des objets dans le jeu, les remplacer, les supprimer, les renommer....! Je trouve plus simple de commencer par une disposition déjà faite comme les 16, 32 ou 64 du ‘gameplayobjects.con' et de faire tous vos changements avec les CP déjà placés. Comme ça, vous pourrez commencer à placer directement les secteurs stratégiques sur les CP existants.

N'oubliez pas de vérifier que chaque spawn point et spawn objets soit sur leur navmesh respectif (sinon les bots, ou ils mourront ou ils ne rentreront pas dans le véhicule)