Si vous avez joué l'aventure "Les brumes de la trahison", les dénommés Kalourin et Takaris ne vous sont pas inconnus.
Takaris s'est fait piéger par son rival qui l'a fais passé pour un espion de Théra car Takaris a appris que Kalourin faisait parti des "Blood Circle". N'ayant d'autres choix que de fuir, il jure de se venger.
A Vors, il apprend que des personnes qu'il connaît s'intéressent au culte des "Blood Circle" : les PJ.
Takaris offre de payer les PJ pour qu'ils aillent dire à la reine ce qu'ils savent au sujet du "Cercle de Sang" car elle n'aime l'information que de première main.
Quand ils arrivent à Bois de Sang, le lieu est très hostile : Kalourin a réussit un tour de force, il est devenu l'un des favoris d'Alachia
"Badlands" se terminait par l'arrivée d'un personnage mystérieux, ce n'est autre que Takaris
Takaris a été banni du Bois et veut tout faire pour retrouver sa place.
Dans un premier temps, Takaris ne parle pas de son déshonneur, il dit que la reine Alachia a entendu parlé du "cercle de Sang" et qu'il a été envoyé pour étudier leurs activités et objectifs. Il avait pisté quelques membres à Vors mais les a perdus arrivé aux abords des Mauvaises terres.
En réalité, Takaris s'était réfugié à Vors pour échapper à un groupe de gardien de sang. Il découvrit l'existence d'un groupe du Blood Circle par accident, en entendant une conversation qu'ils ont eus avec un aubergiste.
Takaris est prêt à offrir un peu d'argent aux joueurs pour qu'ils l'accompagnent jusqu'à Bois de Sang.
Takaris sait que les PJ sont impliqués dans cette affaire car il a entendu les villageois parlaient d'eux à Liaj.
Il va être long et laborieux. Il leur faudra environ un mois pour atteindre le palais de la reine.
Takaris suggère qu'ils voyagent jusqu'à Trosk, un petit village sur les rives du fleuve Serpent pour prendre un bateau.
Le voyage de la ruche d'Invaes jusque trosk leur prendra environ 5 jours à pieds, moins s'ils ont des montures.
Trosk, comme il a été mentionné ci-dessus, est une petite ville aux abords du fleuve, elle est habitée par des questeurs de Jaspree qui sont là pour tenter de repousser l'infertilité des Mauvaises Terres. Les joueurs peuvent en profiter pour prendre un peu de repos et des rations pendant que l'elfe de sang en profite pour voir s'il y a moyen de prendre un bateau. Il constate que les docks sont vides et ils le resteront un bon bout de temps. Mais un ferry t'skrang (voir le supplément "Serpent River") peut les mener jusque K'tenshin, un grand village de T'skrang. Takaris couvre les dépenses des joueurs pour le voyage jusque Bois de sang. Une fois que le prix du passage a été fixé, l'elfe suggère de ne pas traîner
Le voyage de Trosk jusque K'tenshin prend environ 1 jour et demi par le ferry. Ce dernier vogue 16 heures par jour et peut couvrir 96 miles par jour.
Ce trajet ne compte pas beaucoup de risques car les pirates ne s'intéressent pas vraiment à cette partie du fleuve, c'est pour cette raison qu'aucunes rencontres ne sont prévues. Mais, vous pouvez toujours rompre la monotonie du voyage avec quelques créatures.
Le ferry passe par le village de Fallam mais ne s'y arrête pas.
K'tenshin ou les "16 tours" est l'une des communautés t'skrang les plus connues, et la Maison K'tenshin est la plus grande dans le sud de la rivière. Les 16 tours sont regroupées 4 à 4, chaque groupe étant délimité par un grillage et 9 diamants donnant le nom de la maison, celle des "neuf diamants". Pour plus de renseignements, lire le supplément "serpent River".
Takaris compte prendre le reste de la journée pour visiter et réserver un bateau pour traverser la rivière de Servos. Une fois ceci fait, il prend une chambre à l'auberge en attendant la venue du bateau le lendemain.
Les "16 Tours" est le point névralgique du commerce au sud de la rivière et les PJ peuvent trouver tout ce qu'ils désirent sans trop de difficultés, même les choses assez rares.
Le jour suivant leur arrivée, le "Singing Lady" quitte K'tenshin. Il est plus rapide que le ferry et peut parcourir 128 miles par jour, à raison de 16 heures.
700 miles plus tard (5 jour et demi), les joueurs débarquent de l'autre côté de la rivière de Servos et continuent vers le Nord
Le reste du voyage jusqu'aux abords de Bois de Sang peut se passer comme bon vous semble. La manière qu'ils utilisent pour y arriver n'a que peu d'importances.
Non loin de Bois de Sang, les PJ sont attaqués par un groupe d'orcs travaillants pour le "Cercle de Sang", ils ont pour mission d'éviter que les joueurs entrent dans le bois et doivent capturer Takaris vivant. Un autre groupe d'orcs surveille le premier, il est chargé de prévenir Kalourin si le premier groupe échoue. Ce qui va, d'ailleurs, sûrement se passer
Une fois arrivé à Bois de Sang, Takaris se montre indispensable : Trouver le Palais de la reine Alachia sans lui est impossible. Cela ne veut pas dire que le trajet ne sera pas sans problème, il ne faut pas oublier qu'il a été exilé. En plus de l'attaque des singes de Sang, montrez aux joueurs que l'hostilité des lieux ne se résument pas qu'à ça
Puis, à un moment donné:
Soudain, ils arbres semblent s'écarter pour laisser place à un elfe de sang. Vous sentez qu'il n'est pas seul A la cime des arbres, d'autres elfes vous surveillent.
"Takaris, je suis content de te voir"
"Je ne pense pas, Kalourin."
Il ne sert à rien que les joueurs résistent
Kalourin suspecte son rival d'essayer quelque chose envers lui, c'est pour cette raison qu'il a voulu les intercepter. La reine a demandé à ce qu'ils soient escortés jusqu'à son palais. Normalement, les PJ n'auraient pas du avoir d'audience mais comme ils connaissent bien Takaris (si vous avez fait "les brumes de la trahison"), elle les a autorisée à participer.
Une fois que les joueurs sont devant la reine
Peu de temps après qu'ils aient pris possession de leurs quartiers, un servant les informe que Takaris aimerait leur parler
Ils sont conduits aux cellules, Takaris est emprisonné pour trahison. Takaris négocie avec ces geôliers pour qu'il puisse discuter en privée avec les PJ. Il raconte aux joueurs toute l'histoire, à savoir comment il a été accusé par son rival comme espion à la solde de Théra et comment il s'est enfui pour échapper à la condamnation. Il sait qu'il a été accusé parce qu'il a découvert que Kalourin était un membre du "Cercle de Sang" mais il n'a aucunes preuves.
Maintenant que les PJ ont entendu ce qu'il avait à dire, ils vont devoir décider de ce qu'ils vont faire. Voilà les options qui peuvent s'offrir à eux, entre autres:
La meilleure façon de l'aider, c'est de prouver que Kalourin fais partis des membres du "cercle de Sang", s'ils choisissent cette option, allez à : "Attraper l'espion".
Il demandera à ce qu'ils coulent son ennemi d'avantage, en disant à Alachia que c'est effectivement un espion théran.
Ils peuvent demander la protection de la reine, car ils peuvent ne pas se sentir en sécurité ici et ils savent qu'ils sont entre deux jeux.
Les joueurs peuvent accuser Kalourin sans preuves, ce sont des étrangers mais ils connaissent des choses qui sont extérieurs à Bois de Sang. Mais, on ne peut pas dire que c'est pour autant que les PJ soient écoutés.
La reine les interroge au sujet des membres du "Cercle de Sang". Elle les interroge 3 fois sur la semaine le matin avant le déjeuner. Elle pose non seulement des questions sur ce qu'ils savent mais aussi sur eux même. Elle n'arrête pas tant qu'elle n'est pas satisfaite des informations fournies par les Joueurs.
Les étrangers sont vus d'une étrange façon par les elfes de sang, ils sont mystérieux. Couplés avec le fait qu'ils ont donné des informations à la reine Alachia font d'eux des êtres intrigants. De ce fait, ils peuvent, si vous le désirez, avoir un peu de liberté au niveau de leurs mouvements et en apprendre un peu plus sur les murs elfiques.
Voici une liste de suggestions permettant d'aider Takaris:
La première chose à laquelle ils peuvent penser, c'est de fouiller les appartements de Kalourin. Allez au 3ème point pour plus de renseignements à ce sujet. En ce qui concerne les gardes, ils ne seront pas trop inquiétés, n'oubliez pas que les elfes de sang sont plutôt hautains, ils les surveilleront mais il ne sera pas dur de les berner.
Parler avec les autres elfes de sang peut être une mine de renseignements, à condition qu'ils sachent s'y prendre. Ils peuvent apprendre que Kalourin est une sorte d'intermédiaire entre Bois de Sang et les autres nations et qu'il est l'un des favoris de la reine.
Chez lui, les PJ peuvent remarquer (s'il cherche bien), qu'il y a un passage secret qui mène à une pièce, ils peuvent tenter de le suivre, il conduit vers un escalier en spirale qui conduit vers une pièce de réunion. Cette salle conduit vers le monde extérieur, comprenez par-là, le monde en dehors de Bois de Sang. Mais le plus important, ce sont les lettres qu'ils peuvent trouver concernant des plans entre le "Cercle de Sang" et lui-même.
Dés qu'ils ont les éléments compromettant, ils peuvent aller demander audience auprès de la reine. Il est vrai que la reine sera prête à écouter les joueurs, mais il ne faut pas oublier que ce sont des étrangers et qu'ils s'en vont accuser un elfe de la cour, mais elle peut être prête à s'excuser auprès de Takaris si les arguments des joueurs sont convaincants.
Laissez donc les joueurs faire un peu de rôle play, Kalourin tentera de les accuser à son tour et de se disculper en prétextant, par exemple qu'il est au courant de l'existence de ce culte et qu'il essaye de démanteler le réseau. Kalourin, s'il se doute de quelque chose, essayera d'abattre les PJ par l'intermédiaire de ses gardes pour éviter qu'ils parlent de cette affaire.
De plus, quelques orks appartenant au culte tenteront aussi de les abattre, et ce, à l'intérieur même des quartiers réservés aux PJ.
Les joueurs peuvent aussi apprendre l'existence d'une hutte où à lieu des réunions avec des membres du culte, cette hutte se trouve sur le territoire de Kalourin, de ce fait, personne n'y entre et cela lui permet de discuter à couvert avec ces "frères".
Si les joueurs réussissent, la reine les remercie ainsi que Takaris, si ce dernier a pu récupérer ses fonctions. En guise de reconnaissance il peut leur offrir 500 PO ainsi qu'un objet magique
For more information on the Ork Warriors, including statistics, refer to pages 307 - 308 of ED.
For more information on the Blood Monkeys, including statistics, refer to pages 56 of BG.
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